第949章 箱庭
左侧是移动摇杆,右侧是攻击、闪避、跳跃。
没有多余的废话,镜头前,楚晨操控著露西亚,直接冲向了那几只游荡的机械怪物。
战斗开始。
屏幕上,露西亚动了。
没有多余的前摇,刀光几乎是贴著楚晨按下攻击键的瞬间亮起。
一套普攻,两个红色技能球冒了出来,瞬间融合成一个更大的二阶球。
闪避,子弹时间触发,点下那个二阶红球,一套爆发。
整个过程不到五秒,几个杂兵已经化作了漫天飞舞的零件。
「帅啊!」
史青阳的直播间里,他下意识地喊了一句。
作为动作游戏的老玩家,他一眼就看出了门道。
这套动作模组,干净利落,没有一点多余的动作。攻击、闪避、技能释放之间的衔接,几乎没有延迟。
这对于一个手机游戏来说,太难得了。
很多手游为了简化操作,会给动作加上很长的前后摇,或者用大量的特效去掩盖动作本身的僵硬。
但《战双》没有。
它的爽快,是建立在扎实的底层动作设计上的。
直播画面里,楚晨一边打,一边还在解说。
「大家可以看到,我们这个自动合球的系统,极大地简化了操作..不过要想打出连招,还是需要策略的。」
随著他的话,露西亚又打出了一套连招,技能栏上方的能量槽,满了。
「当能量槽满了之后,你的下一个技能会自动进入三球状态。」
「卧槽,这个好!」
史青阳又没忍住。
他太懂这个设计的意义了。
动作游戏里,最怕的是什么?是「卡手」,你想打爆发,系统不给你出关键技能,那种感觉,比便秘还难受。
「这手感————有点东西啊。」
他自己的直播间里,弹幕也开始活跃起来。
「确实,比之前内测的时候感觉好多了。」
第一波小怪很快被清空。
按照一般手游的逻辑,接下来,就该是结算界面了,「战斗胜利」、「S级评价」、「获得经验XX,金币XX」之类的。
然而,《战双》的屏幕上,什么都没有发生。
不...也不能说没发生,这些信息确实出现了,不过是在屏幕的左侧,而且出现之后,很快又消失了。
露西亚只是收刀入鞘,静静地站在原地。
随后,镜头切到了前方,刚才有一层淡红色透明屏障,完全消失,镜头前,楚晨的声音再次响起。
「好了,热身结束。」
他一边说,一边推动摇杆,操控著露西亚,沿著坍塌的立交桥,继续向前走。
史青阳倒是没什么,因为鬼泣本身也差不多,但他直播间的弹幕,也停滞了片刻,随后,被海啸般的「卧槽」淹没。
「???这是————不用退关卡的?」
「箱庭式地图!!」
「卧槽,我说怎么上次测试过了这么久才有消息!」
之前说过,战双在这条世界线是做了很多优化的,除了战斗系统之外,最大的优化,其实是场景。
前世的战双虽然是动作游戏,但是在设计场景的时候,整个项目组其实是很抠搜的。
一方面成本不够,另一方面,他们也和后世的绝区零一样,担心战斗门槛过高导致玩家流失。
所以很多关卡非常的碎片化。
碎片化,就意味著失去动作游戏的核心乐趣,普通的战斗地图几乎没有挑战性,玩家进图,几十秒无聊的战斗之后,看一大堆剧情,然后又是无聊的战斗。
包括这条世界线,有钱了之后,他们依然是这么一个想法,楚晨其实一开始也没觉得有什么问题。
毕竟前世他也玩战双,虽然没玩多久吧,但也习惯了。直到楚晨自己在去年年中,在一个访谈节目上提到,二次元游戏的未来,其实可以进一步提升「游戏性」的时候。
他才反应过来,好像不对劲。
其实到了后世,一大堆的二次元游戏,甚至都不仅仅是二次元游戏,而是大部分长线运营游戏,都在往深度单机的路上狂奔。
《异环》,《白银之城》,包括米哈柚自己后来搞的那个新作《Varsapura》
,还有《燕云十六声》
这些游戏最终结果如何,暂且不论,但思路和方向还是比较一致的。
之所以有这个变化,不是别的,而是市场变了。
就像二十年前的氪金游戏,十年前的二次元手游,再到当下,玩家的素质在提升,需求在提升,掏钱的门槛也在提升。
那种顺便抄个模版就想赚钱的思路在前世,到23年之后,基本就行不通了。
在这条世界线,由于星辰的快速发展,虽然没有那么夸张,但玩家们的审美需求也在提升,最简单的。
星辰的很多游戏都变成了底线。
你要做同类型的游戏,还不如星辰的?那你怎么活?
就像前世,很多人骂《原神》,但不可否认,《原神》变成了一个底,你要想吃肉,就得在某些地方做出差异化。
星辰在当下也一样,实际上是倒逼著很多厂商在做差异化的。
不过也正因如此。
作为煽动翅膀的蝴蝶,楚晨自己倒是对这种变化没有那么直接的冲击,所以才会在《战双》已经完成了首测之后。
才反应过来。
不过,这个时间其实也完全够,因此楚晨在去年,《战双》完成第一次技术性测试之后,就给库洛这边。
提出了一个在当时看来,很疯狂的想法,也就是箱庭式地图框架。
一整个章节,就是一个巨大的,无缝的箱庭地图。
说人话,就是《鬼泣》那种地图模式。
玩家在一个庞大且复杂的箱庭地图上,完成第一章的全部主线剧情,整个体验,会和单机游戏非常类似。
之后每一次大版本更新,就是一章新的箱庭。
这样一来,对产能的需求,肯定会呈几何倍数增长。
一个关卡设计师,以前可能一周能做三四个小关卡,现在,可能一个月都未必能磨出一个满意的箱庭地图。
成本,压力,都会陡增。
但好处,同样显而易见。
章节错误,点此报送,报送后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待。